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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »dllimport vs. dllexport«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Video abspielen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C++] libpurple selbst kompilieren«

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Thema: »[WIP] GunBlocks ~ Pre-Alpha Demo«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Bump/Normal Map«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Wofür virtuelle Funktionen?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »TriBase: Konfigurationsdialog aus Datei laden?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Probleme mit Directx«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »C++ Programmierer für ein PC Strategiespiel gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Forum-Spiel«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Dateien vom Projektordner laden«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Jquery lädt nicht immer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »Generelle Fragen zu Wiki-Artikel: "Grafische Übergänge zwischen Spielzuständen"«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »3D Kirmessimulations Projekt sucht nachwuchs Programmierer«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Forum: »Community«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neogreen.net - Kostenlose Gameserver/Datenbanken/OwnCloud«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »P O P T A R D C A T«

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Thema: »[C# WPF] Vererbte Klassen mit vererbten Steuerelementen darstellen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fehler bei Freigabe von allokiertem Speicher in Liste«

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Thema: »CodeBlocks IDE + TriBase Engine«

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Thema: »[Erledigt] Heap Corruption«

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Thema: »[2D][Endless Tower Defense] DetlefDefense«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »App Veröffentlichung«

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Thema: »[Android] Wie greife ich auf ein String-Array in einem Item-Array zu?«

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Thema: »Fehler beim Initialisieren des Fensters!«

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Thema: »Monogame noch aktuell?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Unity 2D Line/Trail Renderer Hoch Skalieren für einen Pixel Look?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Programmzeile "Wiederholen" ?«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der Scheideweg nach XNA«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »290 Fehler, argh«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spiel mit SDL - SDL einfügen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Problem mit dem Kompilieren von TriBase und den Beispielen«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »Ich habe mein erstes Exemplar erhalten!«

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Thema: »Buch Listing 12.0 | Hilfe | Probleme mit Zeigern etc.«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Mirlix«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »C# UNITY3D - Prefabs werden komisch gerendert«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »GreenPepper«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie funktioniert ein Konverter?«

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Thema: »Probleme bei der Programmierung eines State-Managers«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Projektvorstellung: Son of Nor«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Textadventures - lohnenswert?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Seltsamer(?) Fehler beim Kompilieren eines Beispiels! VisualStudio 2010 Express«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Problem mit der Berechnung des Winkels einer Strecke (acos() liefert -1.#IND)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[gelöst] DirectX-Einstellungen bei Windows 7?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fehlgeschlagene Kreuzung: Das Erste Dreieck und Texturen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Tutorials«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Unity / C#] Hashtable - Dokumentationskommentare und Parsing«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Softwareentwickler/in mit Background im Bereich Spieleprogrammierung im Raum Frankfurt gesucht«

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Forum: »Szene«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »The Repopulation sucht Unterstützung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »Template - Problem bei der Deklaration/Benutzung«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Senior Unity Developer (m/w) in Berlin«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »nutzen von delete an einem Objekt verursacht crash«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »SDL Programm "kackt" einfach ab!«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Kosinus bzw. Arccus Kosinus liefern nicht das was ich will«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »[Unity] Speicherverbrauch von Prefabs?«

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Thema: »[C++] Einsteiger Problem: Hilfe bei mein Programm (ungewollte Endlosschleife :S)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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