Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik Player« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Backend eines Browsergames« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Heute, 15:59 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Heute, 15:57 |
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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]« |
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Heute, 15:56 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Orchestrale Gamemucke« |
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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Heute, 15:53 |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 15:52 |
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Thema: »KI - Grundlagen« |