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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 22:58

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 22:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Musik zur freien Nutzung«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 22:55

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 22:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:54

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

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Thema: »Minimax bei Kartenspiel«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:52

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 22:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:52

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 22:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Nerviges Schließen«

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Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 22:50

Thema: »Sound auf Ende prüfen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:50

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis«

Heute, 22:48

Thema: »Biete meine Musik und/oder Zusammenarbeit an«

Heute, 22:48

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 22:47

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

Heute, 22:45

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 22:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SqlConnectionString[C#]«