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Thema: »KI - Grundlagen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »"Blaupausen" speichern«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Spielerreihenfolge - geht das nicht einfacher«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Android - Wie finde ich passende Intents?«

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Thema: »Sounddesignerin/Musikerin bietet ihre Dienste an!«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »[Box2d + SMFL] SFML Sprite sitzt nicht auf Box2d Koordinaten«

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Thema: »Motorsound«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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