Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »sound visualisieren« |
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Heute, 08:08 |
Thema: »Wieder Bullet« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 08:04 |
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Heute, 08:04 |
Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Kollisionsvermeidung« |
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Heute, 08:03 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 08:02 |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |