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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

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Thema: »Lua oder Python?«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Unity 3D Rennspiel Problem (Bremsspuren)«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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