Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 50 Gäste online

Heute, 22:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:37

Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

Heute, 22:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:37

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 22:36

Thema: »Wave Datei auslesen und Datenteil streamen«

Heute, 22:36

Thema: »Fmod EX«

Heute, 22:36

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

Heute, 22:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:35

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 22:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:34

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:34

Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?«

Heute, 22:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:34

Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

Heute, 22:34

Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

Heute, 22:34

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 22:34

Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

Heute, 22:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:33

Thema: »Slipknot - Neues Album«

Heute, 22:33

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:33

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 22:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:32

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:32

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:30

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:29

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 22:29

Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

Heute, 22:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:28

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 22:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:25

Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 22:24

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 22:24

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 22:24

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 22:24

Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

Heute, 22:23

Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

Heute, 22:23

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 22:23

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 22:23

Thema: »Audio Vector struct Code«