Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »GameProgrammingPatters (Buch) verstehe den GameLoop nicht!« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »noch eine actionmucke« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »OpenAL, C# und OGG« |
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Thema: »"GameRooms" verwalten?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »SDL Sound verzögerung« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion« |