Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 50 Gäste online

Heute, 23:14

Thema: »Strahlenoptik und Reflexion«

Heute, 23:14

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:14

Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

Heute, 23:14

Dateianhang

Heute, 23:13

Thema: »Arcade Racer: Steuerung und Physik«

Heute, 23:13

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 23:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:12

Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

Heute, 23:12

Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

Heute, 23:11

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 23:09

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 23:09

Thema: »Medienkomponistin sucht Projekt«

Heute, 23:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:08

Thema: »CoreAudio«

Heute, 23:08

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 23:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:07

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:07

Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

Heute, 23:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:05

Thema: »Seite mit lizenzfreier musik, oder ?«

Heute, 23:05

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 23:05

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:05

Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

Heute, 23:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:05

Thema: »Fehler beim erstellen des Direct Input Devices«

Heute, 23:05

Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

Heute, 23:04

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:04

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 23:04

Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

Heute, 23:04

Thema: »C# Soundframework«

Heute, 23:03

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 23:02

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Thema: »C++ SFML bool Variable durch Tastatureingabe verändern«

Heute, 23:00

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:00

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:00

Thema: »'XInputEnable': identifier not found«