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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »[Komposition] Isis«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »Ports«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)«

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Thema: »Töne erstellen«

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Thema: »MiniMax - Alpha-Beta-Pruning«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Quest System«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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