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Stilllegung des Forums
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Aktuelles OpenGL/GLFW Tutorial gesucht«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »TriBase-Engine und DirectX 11«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Nehe Tutorial Ne.6- Texture Mapping«

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Thema: »Frustum Culling«

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Thema: »Pixel auf Textur zeichnen in XNA«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »Farbkombination (Ambient, Diffuse, etc)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie habt ihr angefangen?«

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Thema: »2D karthesisches Koordinatensystem (Map) drehen«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »In Objekt wird ohne offset gespeichert«

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Thema: »[OpenGL] Polygone zählen«

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