Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Modelle« |
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Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sprites« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Allegro ?« |
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Thema: »Z rotation verzerrt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DirectX11 und Videomodes« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Code für farbiges Dreieck« |
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Heute, 03:30 |
Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 03:29 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Mathe« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3d mit DirectX oder Blender« |
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Thema: »Problem mit Trianglefan« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Probleme mit der Kamerasteuerung« |
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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »Global Fog« |
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Thema: »Parallax Occlusion Mapping mit GLSL« |
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Thema: »Problem mit SFML« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Pixel Shader Performance« |