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Heute, 19:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:24 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 19:24 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 19:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:23 |
Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?« |
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Heute, 19:23 |
Thema: »CMO Problem mit Backface culling« |
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Heute, 19:23 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 19:23 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:23 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »360° "Bewegen"« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?« |
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Heute, 19:22 |
Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 19:21 |
Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?« |
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Heute, 19:21 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 19:21 |
Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Heute, 19:21 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Thema: »Effekte« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »error C1083: GL/glew.h« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »[D3D10] Komprimierte Texturen - Ein paar Fragen dazu« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 19:10 |
Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)« |
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Heute, 19:10 |
Thema: »Textur auf Meshes legen« |
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Heute, 19:09 |
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Heute, 19:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |