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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »CMO Problem mit Backface culling«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »360° "Bewegen"«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »error C1083: GL/glew.h«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Vergleichen Binärer Bilder«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »objektzentrierte Rotation«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[DirectX9] Rotation um 'fixe' Achsen«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »D3D11 Multi-Sampled Render Target (GELÖST)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Sättigung«

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Thema: »2D Spiel - Welche Bibliothek«

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Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Breakout: Kollision an Bricks berechnen«

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Thema: »[D3D10] Komprimierte Texturen - Ein paar Fragen dazu«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Textur auf Meshes legen«

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