Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 104 Gäste online

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Dateianhang

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:32

Thema: »GL UI«

Heute, 10:31

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:31

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 10:31

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 10:31

Thema: »starkes ruckeln«

Heute, 10:31

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:31

Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille«

Heute, 10:31

Thema: »SFML sf::Shape schnell bewegen«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:30

Thema: »Fehler beim erstellen einer Ogre Anwendung mit dem OgreAppWizard«

Heute, 10:30

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:30

Thema: »Normalen für Spiegelung im korrekten Raum«

Heute, 10:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:29

Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

Heute, 10:29

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:29

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:29

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 10:29

Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

Heute, 10:29

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 10:29

Thema: »DirectX Dokumentation«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:28

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 10:28

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 10:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 10:27

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:27

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

Heute, 10:27

Thema: »Kleine Frage zu OpenGL«

Heute, 10:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:26

Thema: »Ich suche ein Tutorial«

Heute, 10:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:26

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:26

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 10:26

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 10:26

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:26

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:26

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 10:26

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 10:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:25

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 10:24

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

Heute, 10:24

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:24

Thema: »GL UI«

Heute, 10:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:23

Thema: »2D - Grafikprogramme«

Heute, 10:23

Thema: »Was ist XNA?«

Heute, 10:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:23

Thema: »Partikel System mit mehreren Startpunkten«

Heute, 10:22

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:22

Thema: »GL UI«

Heute, 10:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:22

Thema: »XNA - C#«

Heute, 10:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:22

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 10:22

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 10:22

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 10:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:21

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 10:21

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:21

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:20

Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 10:20

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 10:20

Thema: »2D Draw Reihnfolge«

Heute, 10:20

Thema: »DirectX Sprites und Hintergrund«

Heute, 10:20

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:20

Thema: »Instanced Rendering und User-defined Frustum Culling«

Heute, 10:20

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:20

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:20

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:19

Thema: »Textur auf Meshes legen«

Heute, 10:19

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 10:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:18

Thema: »SFML einbinden in vs2010 oder 2008«

Heute, 10:18

Thema: »Rotation von Bildern«

Heute, 10:18

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:18

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:18

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 10:18

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)