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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Thema: »Buch: Spieleprogrammierung Gems 1«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »DirectX9 Bild scrollen«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Linux - C++ und OpenGL-Spieleentwicklung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Eigenes Modellformat oder Alternative ????«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Punkt rotieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«