Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Rotation eines Sprites...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Vertex Buffer und Index Buffer« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Thema: »NEWBIE Licht Probs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Cinema 4D CE6 fast gratis!!« |
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Thema: »Global Fog« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D Charakter in Vogelperspektive« |
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Thema: »Unity3D importiert Texturen nicht« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »2D - Grafikprogramme« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »GLSL Geometry Shader« |
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Thema: »Bisschen Matrizenrechnung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3d programmierung mit 120 hz tft und 3d nvidia brille« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Frage zu kleinem SFMl Spiel« |
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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht« |
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Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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