Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 91 Gäste online

Heute, 19:55

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:55

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:54

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:54

Thema: »SFML - Fenster öffnet sich nicht«

Heute, 19:54

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 19:54

Thema: »SFML Fenster übergeben«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 19:54

Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

Heute, 19:53

Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

Heute, 19:53

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 19:53

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:52

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:52

Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:51

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:51

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 19:50

Thema: »Tastatursteuerung«

Heute, 19:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:50

Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:50

Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

Heute, 19:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:49

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:49

Thema: »SFML - Position von Shapes«

Heute, 19:49

Thema: »Menü +SFML2 +FloatRect mit RenderWindow«

Heute, 19:49

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 19:49

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:49

Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

Heute, 19:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 19:48

Thema: »Exporter für 3D Studio Max«

Heute, 19:48

Thema: »2D Wasser«

Heute, 19:48

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:48

Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

Heute, 19:48

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 19:47

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:47

Thema: »SDL, C++ & Eclipse«

Heute, 19:47

Thema: »Tipps zum SDL lernen«

Heute, 19:47

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 19:47

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 19:47

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

Heute, 19:46

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 19:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:46

Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

Heute, 19:45

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

Heute, 19:45

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:45

Thema: »GL UI«

Heute, 19:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:45

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:44

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 19:44

Thema: »GL UI«

Heute, 19:44

Thema: »Vollbildmodus«

Heute, 19:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:44

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 19:43

Thema: »2D Lighting«

Heute, 19:43

Thema: »Ein paar kostenlose Modelle von mir«

Heute, 19:42

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 19:42

Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 19:42

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 19:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:42

Thema: »Spritesheets für Animationen«

Heute, 19:42

Thema: »RenderStates«

Heute, 19:42

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 19:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:42

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 19:42

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:41

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 19:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:41

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:41

Dateianhang

Heute, 19:41

Thema: »RenderStates«

Heute, 19:41

Thema: »Tag/Nacht Übergänge ...«

Heute, 19:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:40

Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«