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Stilllegung des Forums
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Thema: »Blender 2.7 und AMD«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3d mit DirectX oder Blender«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Verständnisproblem bei Pixelshadern«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Verdrehen eines Korridors wie in Zelda OoT«

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Thema: »2 fragen: buch und boundingvolume / meshsplitting«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bildpuffer auf eine Textur schreiben«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Shader kombinieren«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

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Thema: »Wasser verbessern.«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Anfänger]3D Modell (Skeleton / Static) Was? Wie? Wann?«

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Thema: »ARB_arrays_of_arrays«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln«

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Thema: »GLSL Frage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

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Heute, 16:44

Beitrag im Thema: »Environment mapping«