Stilllegung des Forums
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Thema: »Blender 2.7 und AMD« |
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Thema: »3d mit DirectX oder Blender« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Verständnisproblem bei Pixelshadern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Thema: »View Frustum« |
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Thema: »Font rendering in OpenGL« |
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Heute, 16:40 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rotation ohne Verschiebung« |
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Heute, 16:40 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:39 |
Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)« |
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Heute, 16:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pixel aus einer Textur auslesen und in eine andere Speichern« |
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Heute, 16:38 |
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Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:38 |
Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 16:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:37 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:37 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »Probleme mit OpenGL auf Windows 7« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)« |
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Heute, 16:35 |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Heute, 16:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Bildpuffer auf eine Textur schreiben« |
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Heute, 16:35 |
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Heute, 16:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:34 |
Thema: »Shader kombinieren« |
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Heute, 16:34 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 16:34 |
Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
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Heute, 16:34 |
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Heute, 16:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:33 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:33 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 16:33 |
Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Heute, 16:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:33 |
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Heute, 16:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:33 |
Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export« |
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Heute, 16:33 |
Thema: »Wasser verbessern.« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »Engine programmieren« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »[Anfänger]3D Modell (Skeleton / Static) Was? Wie? Wann?« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »ARB_arrays_of_arrays« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 16:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen« |
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Heute, 16:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:30 |
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Heute, 16:30 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »OGRE | Picking Probleme« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »TexCoord zu 3D Punkt umwandeln« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »GLSL Frage« |
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Heute, 16:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:29 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:29 |
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Heute, 16:29 |
Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion« |
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Heute, 16:29 |
Thema: »Kreisberechnung« |
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Heute, 16:44 |
Beitrag im Thema: »Environment mapping« |