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Stilllegung des Forums
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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Problem beim Rendern auf Surface«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Zeichen durch Koordinaten Bewegen Wie ?«

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Thema: »Das Beispiel "Das erste Dreieck" funktioniert nicht!«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »SDL, C++ & Eclipse«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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