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Heute, 05:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:34 |
Thema: »UI Overlay für DirectX games« |
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Heute, 05:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 05:33 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)« |
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Heute, 05:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »SDL, SFML oder Allegro?« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:32 |
Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:31 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen« |
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Heute, 05:30 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:29 |
Thema: »OpenGL Octrees« |
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Heute, 05:29 |
Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS« |
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Heute, 05:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Anime« |
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Dateianhang |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?« |
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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen« |
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Thema: »OGRE Probleme« |
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Heute, 05:25 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bilder für RPG gesucht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 05:24 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »wie modellieren?« |
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Heute, 05:23 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:22 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 05:21 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »Quaternionen« |
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Thema: »SFGUI ComboBox« |
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Heute, 05:20 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?« |
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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen« |
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Heute, 05:19 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 05:19 |
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