Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 80 Gäste online

Heute, 05:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:34

Thema: »UI Overlay für DirectX games«

Heute, 05:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:33

Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

Heute, 05:33

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 05:33

Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

Heute, 05:33

Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

Heute, 05:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:33

Thema: »Arc in SVG-Datei?«

Heute, 05:33

Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

Heute, 05:33

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 05:32

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 05:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:32

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 05:32

Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

Heute, 05:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:32

Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

Heute, 05:32

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:32

Thema: »Normalenvektor -> Achsenvektor«

Heute, 05:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:31

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 05:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:30

Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

Heute, 05:30

Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

Heute, 05:30

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:30

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 05:30

Thema: »GL UI«

Heute, 05:30

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 05:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:30

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 05:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:29

Thema: »OpenGL Octrees«

Heute, 05:29

Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

Heute, 05:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:28

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 05:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:28

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 05:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:28

Thema: »Anime«

Heute, 05:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:27

Dateianhang

Heute, 05:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:27

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 05:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:26

Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

Heute, 05:26

Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung«

Heute, 05:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 05:26

Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

Heute, 05:26

Thema: »OGRE Probleme«

Heute, 05:25

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 05:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:25

Thema: »Bilder für RPG gesucht«

Heute, 05:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:25

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:24

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 05:24

Thema: »wie modellieren?«

Heute, 05:23

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 05:23

Thema: »GLSL auf beliebige Pixel zugreifen«

Heute, 05:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:22

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 05:22

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 05:22

Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

Heute, 05:22

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:21

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 05:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:21

Thema: »Quaternionen«

Heute, 05:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:21

Thema: »SFGUI ComboBox«

Heute, 05:20

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 05:20

Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

Heute, 05:20

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 05:19

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 05:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:19

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«