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Stilllegung des Forums
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:32

Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Minimap«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3d machen«

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Thema: »Fragen zu Sprites..«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SFML LoadFromFile«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:29

Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 19:29

Thema: »SFGUI bad alloc«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

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Thema: »3D Modelle und figuren«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kleidung wechseln mit Bone Animation«

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Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

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Thema: »Kamera für Flugsimulator«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Ogre MeshExporter für Blender 2.56 beta«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Berechnung der Schussposition«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Objekte nicht verschwinden lassen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »CMO Problem mit Backface culling«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »360° "Bewegen"«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:22

Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:21

Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 19:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:19

Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Heute, 19:18

Thema: »error C1083: GL/glew.h«

Heute, 19:18

Thema: »Irrlicht oder Ogre3D«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Vergleichen Binärer Bilder«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«