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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wasser verbessern.«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »[SFML] sprite bewegt sich nicht«

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Thema: »Kollisionserkennung Model Model«

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Thema: »Kollisionserkennung trotz Rotation?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »DirectX oder OpenGl«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Alt + Tab -> DirectX Resourcen«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Scrollender Hintergrund (Super Mario Clone)«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »DX9 mit MinGW32«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kamera wird Langsamer«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Grundlegende Fragen zu einer 2D Engine«

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Thema: »Terrain Algo - Realtime Verformung«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ DirectX9 eine Farbe als Textur erstellen«

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Thema: »MilkShape3D - Berichte«

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Thema: »Bildpuffer auf eine Textur schreiben«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »AutoCad für Spieleprogramirung«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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Thema: »Indexed Triangle Strip Set«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Kleine Frage zu HLSL Pixelshadern«

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Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »SFML + OpenGL«

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Thema: »SDL + Text auf Konsole«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Wie kann ich Sprites animieren, ohne Talent?«

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Thema: »[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?«

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Thema: »SFML Image Copy Problem«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »10 MB *.x-Datei braucht 30 Sekunden zum Laden!?«

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Thema: »Frage zur Auswertung von Pixeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »DDraw«

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Thema: »Reihenfolge Matrixmultiplikation in GLSL«

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Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert«

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