Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 67 Gäste online

Heute, 22:38

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 22:38

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 22:38

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 22:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:38

Thema: »Directx für .Net 2.0«

Heute, 22:37

Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor«

Heute, 22:37

Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!«

Heute, 22:37

Thema: »Modelieren, welches programm?«

Heute, 22:37

Thema: »OpenGL - VertexArray«

Heute, 22:36

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 22:36

Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

Heute, 22:35

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 22:35

Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

Heute, 22:34

Thema: »[SOLVED] OpenGL / GLSL spielt verrückt....«

Heute, 22:34

Thema: »Terrain texturieren«

Heute, 22:34

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:34

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:33

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 22:32

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Tutorial bzw. Beschreibung für Kamera«

Heute, 22:32

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:31

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Thema: »Problem mit SFML«

Heute, 22:31

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden«

Heute, 22:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:30

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:29

Thema: »Maus Rasterartig bewegen«

Heute, 22:29

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:29

Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

Heute, 22:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:28

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:28

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:28

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 22:28

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:28

Thema: »Allgemeine Frage zu Unity«

Heute, 22:28

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 22:28

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 22:27

Thema: »OpenGL: Mit FBO in MIP-map rendern [Solved]«

Heute, 22:27

Thema: »Vertexquad ausrichten«

Heute, 22:27

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 22:27

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 22:26

Thema: »geschwindigkeit«

Heute, 22:26

Thema: »Problem in meinem Programm«

Heute, 22:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:26

Thema: »Trail-Effekt ala Unity«

Heute, 22:26

Thema: »2D Raster zum Pixeln«

Heute, 22:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:26

Thema: »2 Bildschirme, Mäuse und Tastaturen unter DirectX«

Heute, 22:25

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 22:25

Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!«

Heute, 22:25

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:24

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:24

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:24

Thema: »Pointer auf zweidimensionales Array«

Heute, 22:24

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:24

Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«