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Heute, 22:38 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Heute, 22:37 |
Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor« |
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Heute, 22:37 |
Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!« |
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Heute, 22:37 |
Thema: »Modelieren, welches programm?« |
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Heute, 22:37 |
Thema: »OpenGL - VertexArray« |
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Heute, 22:36 |
Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Heute, 22:36 |
Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?« |
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Heute, 22:35 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 22:35 |
Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »[SOLVED] OpenGL / GLSL spielt verrückt....« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Terrain texturieren« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Heute, 22:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 22:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Tutorial bzw. Beschreibung für Kamera« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 22:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Problem mit SFML« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 22:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »Maus Rasterartig bewegen« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Heute, 22:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Allgemeine Frage zu Unity« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 22:27 |
Thema: »OpenGL: Mit FBO in MIP-map rendern [Solved]« |
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Thema: »Vertexquad ausrichten« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »geschwindigkeit« |
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Thema: »Problem in meinem Programm« |
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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Thema: »Trail-Effekt ala Unity« |
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Thema: »2D Raster zum Pixeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2 Bildschirme, Mäuse und Tastaturen unter DirectX« |
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Heute, 22:25 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »C++ SFML 2.0 (RenderImage.Create) Error!« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Pointer auf zweidimensionales Array« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 22:24 |
Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre« |