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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 18:47

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:47

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:47

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Thema: »GL UI«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:46

Thema: »Objekt in Rotationrichtung bewegen (SFML)«

Heute, 18:46

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:46

Thema: »Referenz-Rasterizer VS Hardwarebeschleunigung«

Heute, 18:46

Thema: »C++ Kollisionsabfrage Problem«

Heute, 18:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

Heute, 18:45

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:45

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:45

Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

Heute, 18:45

Thema: »Unity zeigt nicht vollständiges Modell an«

Heute, 18:45

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »laden durch datei«

Heute, 18:44

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 18:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:44

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:44

Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 18:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:43

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:43

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:43

Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

Heute, 18:43

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:43

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:42

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:42

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:42

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:42

Thema: »Kreisberechnung«

Heute, 18:41

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 18:41

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:41

Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 18:41

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:41

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:40

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 18:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:40

Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

Heute, 18:40

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:40

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:40

Thema: »2D Draw Reihnfolge«

Heute, 18:40

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:40

Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung«

Heute, 18:39

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 18:39

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 18:39

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:39

Thema: »GL UI«

Heute, 18:38

Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera für Flugsimulator«

Heute, 18:38

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 18:38

Thema: »GL UI«

Heute, 18:38

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 18:38

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 18:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:38

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:37

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:37

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:37

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:36

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:36

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:36

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

Heute, 18:35

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:35

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:35

Thema: »GL UI«

Heute, 18:34

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:34

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:34

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 18:34

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 18:34

Thema: »Neue Grafikkarte, Shader läuft nicht«

Heute, 18:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:33

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 18:33

Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

Heute, 18:33

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 18:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«