Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wiedermal wegen Collision!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »ms3d Datein mit OpenGL öffnen« |
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Heute, 23:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Thema: »Sprites« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »DX 12 vs Mantle vs Dx 11« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:24 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »SDL: Punkte ausgeben« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »OGRE 3D Visual C++« |
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Thema: »Animationen« |
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Heute, 23:23 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 23:22 |
Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Framerate in SFML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vergleichen Binärer Bilder« |
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Heute, 23:19 |
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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Device->Reset(...) will nicht.« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Heute, 23:18 |
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Heute, 23:18 |
Thema: »Per Pixel Lighting« |
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Heute, 23:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:17 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 23:17 |
Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren« |
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Heute, 23:16 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)« |
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Heute, 23:16 |
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Heute, 23:16 |
Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:15 |
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Heute, 23:15 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 23:15 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:15 |
Thema: »[Tip]Beschleunigtes dividieren für einen Softwarerenderer« |
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Heute, 23:15 |
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Heute, 23:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:14 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 23:14 |
Thema: »Vector in SFML« |
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Heute, 23:13 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 23:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Moz |
Heute, 23:28 |
Thema: »Holokammer 2 ;)« |