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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL calls optimieren.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Terrain texturieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »DirectX9 - Schrift rendern«

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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«

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Thema: »DirectX11 Bump Mapping Shader Probleme [solved]«

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Thema: »Planung 3D-Charactermodell«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Rect - initialisierungsproblem«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Texture Flackern«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »2D-Framework Text Länge in Pixel«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[SOLVED] OpenGL / GLSL spielt verrückt....«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«