Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Terrain texturieren« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX9 - Schrift rendern« |
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Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect« |
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Thema: »Planung 3D-Charactermodell« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Rect - initialisierungsproblem« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texture Flackern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Thema: »2D-Framework Text Länge in Pixel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Neue Grafikkarte, Shader läuft nicht« |
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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »grafik einbinden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ein neuer Anfänger« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »[C#][SDL]Menü erstellen« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |