Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »OpenGL SDK???« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »3D Grafik Modelle« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren« |
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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFGUI ComboBox« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Maus Rasterartig bewegen« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »SFML Release Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
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Thema: »Selektion und der Depth-Buffer« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Thema: »Wie OpenGL debuggen?« |
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Thema: »Global Fog« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Allgemeine Fragen zu Tilemaps« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche 2D Grafiker« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 00:29 |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 00:29 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Heute, 00:29 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL - VertexArray« |
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Heute, 00:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus« |
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Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:28 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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Thema: »Suche Leute für geiles Online Spiel« |
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Heute, 00:28 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 00:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »SFLM verwenden« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »Image Plane Gallery?« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »SFML Kollision« |
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Heute, 00:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:27 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 00:26 |
Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 00:26 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 00:26 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 00:40 |
Beitrag im Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.« |
Heute, 00:40 |
Beitrag im Thema: »2D-Algorithmus Sichtbarkeit« |