Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 09:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:06

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 09:06

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:05

Thema: »Textur -> TGA«

Heute, 09:05

Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

Heute, 09:05

Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

Heute, 09:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:05

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 09:05

Thema: »Spieleentwickler sucht Team!«

Heute, 09:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:04

Thema: »newbie frage«

Heute, 09:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:03

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 09:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:03

Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?«

Heute, 09:03

Thema: »Grafiken ohne Verwendungszweck«

Heute, 09:02

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 09:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:02

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 09:02

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 09:01

Thema: »Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter«

Heute, 09:01

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 09:01

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:01

Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

Heute, 09:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:00

Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell«

Heute, 09:00

Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:00

Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

Heute, 09:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:59

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 08:59

Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

Heute, 08:59

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 08:59

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 08:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:58

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 08:58

Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

Heute, 08:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:58

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 08:58

Thema: »Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt«

Heute, 08:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:58

Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:57

Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

Heute, 08:56

Thema: »effizient Zeichnen«

Heute, 08:56

Thema: »geschwindigkeit«

Heute, 08:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:56

Thema: »[OpenGL 4.0] Problem beim Rendern mit einfachem Shader«

Heute, 08:56

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 08:56

Thema: »View Matrix«

Heute, 08:56

Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

Heute, 08:55

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 08:55

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:55

Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

Heute, 08:55

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 08:54

Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

Heute, 08:54

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 08:54

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 08:53

Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

Heute, 08:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:53

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 08:52

Thema: »Storyboard«

Heute, 08:51

Thema: »Global Fog«

Heute, 08:51

Beitrag im Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«