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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 20:56

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 20:56

Thema: »In die Position unterhalb des Mauszeigers zoomen«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

Heute, 20:56

Thema: »Terrain rendern«

Heute, 20:55

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 20:55

Thema: »Light und Linelist«

Heute, 20:55

Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 20:55

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 20:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:54

Thema: »GL UI«

Heute, 20:53

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:53

Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

Heute, 20:53

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:52

Thema: »2D Tutorial«

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Thema: »Kollisionsprüfung stimmt nicht richtig«

Heute, 20:52

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:52

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:52

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:52

Thema: »[Solved] OpenGL VAO nach Shader binden«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 20:51

Thema: »Problem mit der Bewegung eines gedrehten Objekts«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL: FrameBufferObjects mit Depth-Textures«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 20:49

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:49

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 20:49

Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

Heute, 20:49

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »[Maya]Nach Texturierung Modell bewegen ohne dass die UV-map sich ändert«

Heute, 20:48

Thema: »Suche Panzer Modell«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »DirectX dlls dynamisch linken«

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Thema: »SDL <-> DirectX <-> SFML«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:47

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:47

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:46

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:46

Thema: »Problem mit der Bewegung eines gedrehten Objekts«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:44

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:44

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:44

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:44

Thema: »Rechung Matrix zu Winkel ?«

Heute, 20:44

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:44

Thema: »GL UI«

Heute, 20:44

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:43

Thema: »[OpenGL] Anfang«

Heute, 20:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:42

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:41

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«