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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

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Thema: »Performance Optimierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

Heute, 00:40

Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

Heute, 00:40

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 00:40

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 00:40

Thema: »Mein erstes direct x Programm läuft nicht«

Heute, 00:39

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 00:39

Thema: »OOD - Brauche Hilfe«

Heute, 00:39

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SFML Sprites Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GUI-Engine (MyGUI)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »"no matching function to call IScene::IScene()"?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 00:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:34

Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

Heute, 00:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »SFML View«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung«

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Dateianhang

Heute, 00:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 00:30

Dateianhang

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:29

Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

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Thema: »Blendermodellierugn«

Heute, 00:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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