Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 00:44 |
||
Heute, 00:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:43 |
||
Heute, 00:43 |
||
Heute, 00:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:42 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 00:42 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 00:42 |
||
Heute, 00:42 |
||
Heute, 00:42 |
Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
|
Heute, 00:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:41 |
||
Heute, 00:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:41 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 00:41 |
Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
|
Heute, 00:41 |
Thema: »Performance Optimierung« |
|
Heute, 00:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:40 |
||
Heute, 00:40 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
|
Heute, 00:40 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 00:40 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 00:40 |
||
Heute, 00:39 |
||
Heute, 00:39 |
Thema: »OOD - Brauche Hilfe« |
|
Heute, 00:39 |
||
Heute, 00:39 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 00:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:39 |
Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
|
Heute, 00:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:39 |
||
Heute, 00:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:39 |
Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
|
Heute, 00:39 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 00:38 |
||
Heute, 00:38 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:37 |
||
Heute, 00:37 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 00:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:36 |
||
Heute, 00:36 |
||
Heute, 00:36 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 00:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:36 |
Thema: »Problem mit SFML Sprites Tutorial« |
|
Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:35 |
Thema: »GUI-Engine (MyGUI)« |
|
Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:35 |
||
Heute, 00:35 |
||
Heute, 00:35 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:35 |
||
Heute, 00:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:34 |
Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error« |
|
Heute, 00:34 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 00:34 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 00:34 |
||
Heute, 00:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:34 |
Thema: »windowed = false geht nicht« |
|
Heute, 00:34 |
||
Heute, 00:34 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 00:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:33 |
||
Heute, 00:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
|
Heute, 00:33 |
Thema: »SFML View« |
|
Heute, 00:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:32 |
Thema: »SDL_BlitSurface bekommt einen gelocktes Surface übergeben« |
|
Heute, 00:32 |
||
Heute, 00:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 00:32 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 00:32 |
||
Heute, 00:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:31 |
Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung« |
|
Heute, 00:31 |
Dateianhang |
|
Heute, 00:31 |
||
Heute, 00:31 |
Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos« |
|
Heute, 00:31 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 00:31 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 00:31 |
Thema: »Bones-Animationen mit OGL« |
|
Heute, 00:31 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 00:30 |
Dateianhang |
|
Heute, 00:30 |
Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
|
Heute, 00:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 00:29 |
Thema: »Problem beim Compilieren der Engine« |
|
Heute, 00:29 |
Thema: »Effekte« |
|
Heute, 00:29 |
||
Heute, 00:29 |
Thema: »Blendermodellierugn« |
|
Heute, 00:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Sogou |
Heute, 00:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 00:42 |
Thema: »Hardware Instancing: Vertexshader gibt falsche Koordinaten zurück« |