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Heute, 20:33 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »Ball von Ecke abprallen lassen« |
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Heute, 20:33 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan« |
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Heute, 20:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »OpenGL SDK???« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 20:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Blender und UV Texturierung« |
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Heute, 20:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »Hardwarebeschleunigung« |
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Heute, 20:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?« |
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Heute, 20:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Free 3D Modeler Sculptris« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Probleme mit Shadowmapping« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 20:30 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:30 |
Thema: »Multitexturing Frage« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »Texturgeneration für Terrain« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »Fabric Engine« |
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Heute, 20:29 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:28 |
Thema: »2D MMORPG in Construct 2 ?« |
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Heute, 20:28 |
Thema: »Verständnisfrage beim Frustum Culling« |
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Heute, 20:28 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:27 |
Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Heute, 20:27 |
Thema: »Grafiker gesucht« |
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Heute, 20:27 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 20:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:26 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 20:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »Animation vergrößern« |
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Heute, 20:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:25 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++« |
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Heute, 20:25 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »2D Problem« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »scripting« |
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Heute, 20:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?« |
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Heute, 20:24 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Probleme mit SFML und Draw()« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Theorie-Fragen zu Levels« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Heute, 20:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:23 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Zusätzliche Engines« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Meine 3D Assets« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Programme für die Spieleentwicklung« |
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Heute, 20:22 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 20:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:21 |
Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan« |
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Heute, 20:21 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 20:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:21 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 20:20 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 20:19 |
Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »[OpenGL | WinApi] - Mehrere Kontexte« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »SFML rectangle collision handling« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »Schatten, Licht und HTML Canvas« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »Text ausgeben/rendern mit OpenGL« |
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Heute, 20:18 |
Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |