Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"SDL" problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-Formate verwendet ihr?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Was sind Quaternions?« |
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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen« |
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Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen« |
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Thema: »Segmentation fault« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt« |
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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh« |
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Thema: »LNK2019 - Mal wieder die Symbole« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »2D-Aufbauspiel?« |
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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !« |
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Thema: »Quizspiel ähnlich wie Wer wird Millionär aber...!!?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Größen am DS« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Raster zum Pixeln« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 21:23 |
Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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