Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 87 Gäste online

Heute, 05:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 05:02

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 05:02

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 05:02

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 05:02

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 05:02

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 05:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:02

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 05:01

Thema: »Kollision mit Richtung«

Heute, 05:01

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 05:01

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 05:01

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 05:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 05:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:01

Thema: »IntersectColor«

Heute, 05:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:01

Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

Heute, 05:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:01

Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

Heute, 05:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:00

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 05:00

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 05:00

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 05:00

Thema: »Kameraeinstellungen«

Heute, 05:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:00

Thema: »2D - Grafiken richtig "überlappen" mit SFML.«

Heute, 05:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:59

Thema: »Devices und VertexBuffer«

Heute, 04:59

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 04:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:59

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:59

Thema: »3x2-Matrix: Translation und Rotation extrahieren?«

Heute, 04:58

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 04:58

Thema: »Kleines Rennspiel«

Heute, 04:58

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 04:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:57

Thema: »Liegt ein Punkt auf der zweidimensionale Ebene?«

Heute, 04:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:57

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:57

Thema: »3D-Grafikprogrammierung; Marius Apetri-2.Auflage«

Heute, 04:56

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:56

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 04:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 04:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:55

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 04:55

Thema: »GL UI«

Heute, 04:55

Thema: »DirectX texture tool«

Heute, 04:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:55

Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

Heute, 04:55

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:55

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 04:54

Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

Heute, 04:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:54

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 04:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 04:54

Thema: »2D - Grafiken richtig "überlappen" mit SFML.«

Heute, 04:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:54

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 04:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:53

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 04:53

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 04:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:53

Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

Heute, 04:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 04:52

Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

Heute, 04:52

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 04:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 04:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 04:50

Thema: »SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt«

Heute, 04:50

Thema: »einen Strahl berechnen«

Heute, 04:50

Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

Heute, 04:50

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 04:50

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 04:50

Thema: »DX 12 vs Mantle vs Dx 11«

Heute, 04:49

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 04:48

Thema: »Landschaftsobjekte«

Heute, 04:48

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 04:48

Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster«

Heute, 04:48

Thema: »Aktivierungs Key Für Gmax dem 3D Modell Programm«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)