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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Skat deutsches Blatt Bilder woher?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SFML oder SDL«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Normalmapping«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Blender unter Vista 64-Bit geht nicht«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »C++,XNA mit Poser und Bryce«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Was ist besser? ATI oder nVidia?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »DirectX Licht für ein Objekt mit Diffuse ohne Lichtquelle«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Shadowmapping«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL: Mit FBO in MIP-map rendern [Solved]«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Problem mit Directx und dem SDK«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:09

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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