Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »2D Problem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »[Blender] Alle Texturen zu einer einzigen erstellen« |
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Thema: »2D Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map« |
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Thema: »komischer Fehler« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche 2D Grafiker« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 15:12 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Sprites/Texturen« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Heute, 15:11 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Grafikprogramme« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »Multi-Monitor Rendering« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Environment mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Lightmaps + D3D-Lichter« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 15:09 |
Thema: »[DX11] Fragen zu Orthographic matrix« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:08 |
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Heute, 15:08 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 15:08 |
Thema: »UV Map für mein Gebäude« |
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Heute, 15:07 |
Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Heute, 15:07 |
Thema: »CMO Problem mit Backface culling« |
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Heute, 15:07 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Grafik Modelle« |
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Heute, 15:06 |
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Heute, 15:06 |
Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Heute, 15:06 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Heute, 15:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:06 |
Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:05 |
Thema: »SFML Kollision« |
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Heute, 15:05 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:05 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:04 |
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Heute, 15:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)« |
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Heute, 15:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:03 |
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Heute, 15:03 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 15:03 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 15:03 |
Thema: »OpenGL Extensions« |
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Heute, 15:03 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 15:03 |
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Heute, 15:02 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 15:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 15:02 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 15:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:02 |
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Heute, 15:02 |
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Heute, 15:02 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:01 |
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Heute, 15:01 |
Thema: »GL UI« |
Heute, 15:16 |
Thema: »[gelöst] WinAPI: Wie erreicht man das "normale" visuelle Styling« |
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Applebot |
Heute, 15:14 |
Thema: »Problem mit EMM-Files!« |
Heute, 15:13 |
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Sogou |
Heute, 15:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |