Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D Isometrie mit SDL« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:05 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse« |
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Heute, 19:04 |
Thema: »prob mit Highscore« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Frage zu 2D Grafiken?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fokalvektor berechnen« |
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Thema: »Suche Leute für geiles Online Spiel« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 19:02 |
Thema: »[OpenGL] Modeller frage« |
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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)« |
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Heute, 19:02 |
Dateianhang |
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Heute, 19:02 |
Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?« |
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Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SDL_image« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Heute, 19:00 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 18:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:59 |
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Heute, 18:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:59 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 18:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:58 |
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Heute, 18:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »SDL, SFML oder Allegro?« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »SFML Release Problem« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
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Heute, 18:58 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 18:57 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Heute, 18:57 |
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Heute, 18:57 |
Thema: »DirectX in Visual Studio 2013« |
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Heute, 18:57 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 18:56 |
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Heute, 18:56 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 18:56 |
Thema: »Blender 2.5« |
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Heute, 18:55 |
Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Heute, 18:55 |
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Heute, 18:55 |
Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Heute, 18:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:55 |
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Heute, 18:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:55 |
Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Heute, 18:54 |
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Heute, 18:54 |
Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Heute, 18:54 |
Thema: »Input.Text in tbColor umwandeln« |
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Heute, 18:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:54 |
Thema: »geschwindigkeit« |
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Heute, 18:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:53 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:53 |
Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern« |
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Heute, 18:52 |
Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL« |
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Heute, 18:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 18:52 |
Heute, 19:07 |
Thema: »SDL: Zugriffsverletzung« |
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Heute, 19:07 |
Thema: »Untergrund generierung in 2d-isometrischem Spiel [SFML 2.1, C++]« |