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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

Es sind 101 Gäste online

Heute, 19:07

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 19:07

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 19:07

Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

Heute, 19:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:05

Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?«

Heute, 19:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:05

Thema: »Directx für .Net 2.0«

Heute, 19:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:05

Thema: »2D Isometrie mit SDL«

Heute, 19:05

Thema: »GL UI«

Heute, 19:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:05

Thema: »Schwächen von OpenGL?«

Heute, 19:04

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:04

Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

Heute, 19:04

Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?«

Heute, 19:04

Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

Heute, 19:04

Thema: »prob mit Highscore«

Heute, 19:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:03

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:03

Thema: »Frage zu 2D Grafiken?«

Heute, 19:03

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:03

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 19:02

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 19:02

Thema: »Suche Leute für geiles Online Spiel«

Heute, 19:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:02

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:02

Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

Heute, 19:02

Thema: »[OpenGL] Modeller frage«

Heute, 19:02

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 19:02

Dateianhang

Heute, 19:02

Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?«

Heute, 19:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:01

Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

Heute, 19:01

Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

Heute, 19:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:00

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:00

Thema: »SDL_image«

Heute, 19:00

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 19:00

Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

Heute, 19:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:00

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 19:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:59

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:59

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:59

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:58

Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

Heute, 18:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:58

Thema: »Directx für .Net 2.0«

Heute, 18:58

Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

Heute, 18:58

Thema: »SDL, SFML oder Allegro?«

Heute, 18:58

Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 18:58

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 18:58

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:57

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 18:57

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:57

Thema: »DirectX in Visual Studio 2013«

Heute, 18:57

Thema: »Was brauche ich alles für 3d Informationen?«

Heute, 18:57

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 18:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:56

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 18:56

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:56

Thema: »Blender 2.5«

Heute, 18:56

Thema: »Müssten sich TOP engines nicht unheimlich ähneln?«

Heute, 18:55

Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 18:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:55

Thema: »Rotation von Objekten um deren eigene Achse«

Heute, 18:55

Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

Heute, 18:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:55

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 18:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:55

Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße«

Heute, 18:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:55

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 18:54

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:54

Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

Heute, 18:54

Thema: »Input.Text in tbColor umwandeln«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:54

Thema: »geschwindigkeit«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:53

Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern«

Heute, 18:52

Thema: »Beleuchtungsproblem mit OpenGL«

Heute, 18:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:52

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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