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Stilllegung des Forums
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Thema: »Kreisberechnung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Biete 2D Grafik/Illustration«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »grafik in windows fenster«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3DS und Blender«

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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Performancefrage«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur Problem«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Probleme bei der Parameterumwandlung von char* nach LPCWSTR«

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Thema: »View Frustum«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Positionen der 3ds Modelle stimmen nicht.«

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Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

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Thema: »DirectX, OpenGL, Glide ... und was hat Mac?«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mathe Bibliothek - wofür?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)«

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Thema: »[Modeling]Blender 3D«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »Selektion und der Depth-Buffer«

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Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SDL_ttf, font zeiger geht nicht global?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GL UI«