Stilllegung des Forums
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten« |
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Biete 2D Grafik/Illustration« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »grafik in windows fenster« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »3DS und Blender« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Performancefrage« |
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Thema: »Textur Problem« |
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Thema: »Probleme bei der Parameterumwandlung von char* nach LPCWSTR« |
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Thema: »View Frustum« |
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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Thema: »Mathe Bibliothek - wofür?« |
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Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Modeling]Blender 3D« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »Selektion und der Depth-Buffer« |
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Thema: »Bones-Animationen mit OGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Optimierung Inkscape/SDL« |
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Thema: »GL UI« |
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