Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Kollision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML und 3D?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Laufender Sinus« |
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Thema: »Frage zu Visual C++« |
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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:45 |
Thema: »selbst modelliertes Model laden« |
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Heute, 21:45 |
Thema: »OpenTK lädt falschen Fragmentshader« |
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Thema: »Neuere Blenderversionen für Ogre« |
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Heute, 21:44 |
Thema: »3d mit DirectX oder Blender« |
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Heute, 21:44 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:44 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 21:44 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 21:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:44 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 21:43 |
Thema: »SFML Kollision« |
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Heute, 21:43 |
Thema: »OpenGL calls optimieren.« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 21:43 |
Thema: »Shader für Pflanzen« |
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Heute, 21:43 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Skeletale Animation« |
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Thema: »Diskussion::2DAnimation mit Bitmap« |
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Thema: »Ein paar fragen zu PixelShadern« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Speichermanager, HTML-Log, OOP« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 21:40 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Mauszeiger in einem Kreis halten« |
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Thema: ».« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 21:40 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 21:40 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:39 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 21:39 |
Thema: »Probleme mit Sprites« |
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Heute, 21:39 |
Thema: »Eigener Bilschirmschoner« |
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Heute, 21:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...« |
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Heute, 21:38 |
Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Heute, 21:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:37 |
Thema: »selbst modelliertes Model laden« |
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Heute, 21:37 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
Heute, 21:52 |
Beitrag im Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Heute, 21:52 |
Thema: »Texturemapping von Grund auf« |
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Heute, 21:51 |