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Heute, 23:40 |
Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »OpenGL Modelle« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren« |
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Heute, 23:40 |
Thema: ».mesh Exporter in Blender« |
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Heute, 23:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen« |
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Heute, 23:39 |
Dateianhang |
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Heute, 23:39 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Textur laden in DirectX11.1« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 23:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 23:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »Frage zu kleinem SFMl Spiel« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 23:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »Ein paar kostenlose Modelle von mir« |
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Heute, 23:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 23:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »Light und Linelist« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...« |
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Heute, 23:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »scripting« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Multi-Render-Contexts mit D3D11« |
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Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »GDIPlus« |
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Heute, 23:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Heute, 23:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 23:31 |
Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Heute, 23:31 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 23:31 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 23:31 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 23:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:31 |
Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?« |
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Heute, 23:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:30 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 23:30 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 23:30 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 23:28 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |