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Stilllegung des Forums
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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 23:40

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:40

Thema: »OpenGL Modelle«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: ».mesh Exporter in Blender«

Heute, 23:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:39

Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

Heute, 23:39

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:39

Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Dateianhang

Heute, 23:39

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 23:39

Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 23:39

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 23:38

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 23:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:38

Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

Heute, 23:38

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 23:38

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:37

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 23:37

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 23:37

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:37

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 23:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 23:37

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 23:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:36

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 23:36

Thema: »Frage zu kleinem SFMl Spiel«

Heute, 23:36

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 23:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:36

Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Ein paar kostenlose Modelle von mir«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 23:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Light und Linelist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »scripting«

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Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen«

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Thema: »Multi-Render-Contexts mit D3D11«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:32

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 23:32

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

Heute, 23:31

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 23:31

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 23:31

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:31

Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 23:30

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 23:30

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 23:30

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 23:28

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Heute, 23:40

Beitrag im Thema: »Maus-Event«