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Heute, 23:46 |
Thema: »Animationen durch Teilmodelle« |
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Heute, 23:46 |
Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Heute, 23:46 |
Thema: »Header für opengl32.dll gesucht, und allg. Frage zu opengl-extensions.« |
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Heute, 23:46 |
Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?« |
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Heute, 23:46 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 23:45 |
Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux« |
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Heute, 23:45 |
Thema: »SFML in winkelrichtung bewegen« |
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Heute, 23:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:45 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 23:44 |
Thema: »SFML Fenster übergeben« |
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Heute, 23:44 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:44 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:43 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
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Heute, 23:43 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 23:43 |
Thema: »Welche größe für Strategie Spiel gebäude?« |
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Heute, 23:42 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 23:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:42 |
Thema: »OGRE 3D Visual C++« |
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Heute, 23:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »Unity3D unscharfe Texturen« |
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Heute, 23:41 |
Thema: ».« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »Zeichnen - Objekte, solange Linksklick, aktualisieren« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 23:41 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:40 |
Thema: »Arbeiten mit Cinema 4D« |
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Heute, 23:39 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 23:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 23:38 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:38 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 23:37 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?« |
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Heute, 23:37 |
Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam« |
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Heute, 23:36 |
Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Heute, 23:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 23:35 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:35 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 23:34 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht« |
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Heute, 23:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »wie modellieren?« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 23:33 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 23:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 23:32 |
Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?« |