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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Texture Flackern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit SFML (1.6) Liste!!!«

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Thema: ».«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tastaturbuffer flushen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Normalen transformieren«

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Thema: »Assimp lädt Model aber keine Texturen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Game Loop (3D Render) Probleme«

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Thema: »Assimp lädt Model aber keine Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »collision SFML«

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Thema: »XNA«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Objekte nicht verschwinden lassen«

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Thema: »Maya - Anfängerfrage!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »SFML 2 - sf::RenderWindow - Wie erstelle ich einen Screenshot?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

Heute, 01:24

Thema: »2D karthesisches Koordinatensystem (Map) drehen«

Heute, 01:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Dreiecke - Sichtbarkeitstest«

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Thema: »Blender export«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: ».«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 01:35

Beitrag im Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell«

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Heute, 01:33

Thema: »fatal error LNK1120 bei linken von glfw«