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Stilllegung des Forums
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Thema: »lightmaps«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space«

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Thema: »SFML View«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnt sich der Aufwand für OpenGL ES 2.0 ?«

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Thema: »Direct3D11 Tessellation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Dateianhang

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fußball-Manager: Framework/Engine/Programmiersprache für die GUI?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Meshformat ändern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Textur rotieren«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Getter für IDXGISwapChain«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Vor- und Nachteile von Irrlicht, OGRE, Crystal Space«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Eine Frage über SDL + OpenGL«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:29

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«