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Thema: »2D Raster zum Pixeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML 2 - sf::RenderWindow - Wie erstelle ich einen Screenshot?«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

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Thema: »Flugzeuge "fliegen" lassen«

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Thema: »[SFML][C++]RenderWindow schließt sich«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«