Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 90 Gäste online

Heute, 01:45

Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

Heute, 01:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:44

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 01:44

Thema: »2D Gelände Editor?«

Heute, 01:44

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 01:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:44

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:44

Thema: »Konzeption einer Jump&Run-Welt«

Heute, 01:44

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:42

Thema: »C++ Allegro Problem«

Heute, 01:42

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:42

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:42

Thema: »lightmaps«

Heute, 01:42

Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

Heute, 01:41

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:41

Thema: »Maus Rasterartig bewegen«

Heute, 01:41

Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

Heute, 01:41

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

Heute, 01:41

Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

Heute, 01:41

Thema: »GL UI«

Heute, 01:41

Thema: »GL UI«

Heute, 01:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:40

Thema: »wie modellieren?«

Heute, 01:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:40

Thema: »was ist das?«

Heute, 01:39

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:39

Thema: »Wasser verbessern.«

Heute, 01:39

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 01:39

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Frage zu Modellen mit LOD«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »WeldEditor???«

Heute, 01:38

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:38

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:38

Thema: »Kurve / Kreis / Zylinder in DirectX«

Heute, 01:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:37

Thema: »GL UI«

Heute, 01:37

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:37

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 01:37

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:37

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:37

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:37

Thema: »C++ und Directx«

Heute, 01:37

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 01:37

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:36

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:36

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 01:36

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:36

Thema: »Pfeiltastennachrichtenkuranz ausgleichen...«

Heute, 01:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:35

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 01:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:34

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 01:34

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:34

Thema: »Problem mit SFML (1.6) Liste!!!«

Heute, 01:34

Thema: ».«

Heute, 01:33

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:33

Thema: »C++ SFML Kollision«

Heute, 01:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:33

Thema: »Tastaturbuffer flushen«

Heute, 01:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:33

Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

Heute, 01:33

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:32

Thema: »Assimp lädt Model aber keine Texturen«

Heute, 01:32

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 01:32

Thema: »Game Loop (3D Render) Probleme«

Heute, 01:32

Thema: »Assimp lädt Model aber keine Texturen«

Heute, 01:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:32

Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

Heute, 01:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:31

Thema: »collision SFML«

Heute, 01:31

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:31

Thema: »XNA«

Heute, 01:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:30

Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping«

Heute, 01:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:30

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 01:30

Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«