Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 91 Gäste online

Heute, 16:59

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:59

Thema: »Direct Input, 3ds Format, Bump-Mapping«

Heute, 16:59

Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

Heute, 16:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 16:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:58

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:58

Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 16:58

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:58

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:57

Thema: »Suche 2D Grafiker«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:56

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:56

Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

Heute, 16:56

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 16:56

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:56

Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

Heute, 16:56

Thema: »OpenGL No Screen Rendering«

Heute, 16:56

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:56

Thema: »DirectX, OpenGL, Glide ... und was hat Mac?«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »Frage zu 3D Kollisionstutorial Teil 2«

Heute, 16:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:54

Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:54

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 16:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:54

Thema: »Neu in der Spieleprogrammierung!«

Heute, 16:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 16:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:53

Thema: »GL UI«

Heute, 16:53

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:52

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:52

Thema: »2D Lighting«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:52

Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

Heute, 16:52

Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

Heute, 16:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:51

Thema: »Unity3D importiert Texturen nicht«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 16:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:51

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:51

Thema: »GL UI«

Heute, 16:51

Thema: »wie modellieren?«

Heute, 16:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:49

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 16:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:49

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:49

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:49

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:48

Thema: »Textur in Photoshop wiederholen lassen.«

Heute, 16:48

Thema: »Directx für .Net 2.0«

Heute, 16:48

Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

Heute, 16:48

Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

Heute, 16:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:48

Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

Heute, 16:47

Thema: »Vertex Buffer und Index Buffer«

Heute, 16:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:47

Thema: »Matrix zum Spieglen an einer Ebene«

Heute, 16:47

Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)«

Heute, 16:46

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:46

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

Heute, 16:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:46

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 16:45

Thema: »3D Ausgabe mit ASCII (Irrlicht)«

Heute, 16:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:45

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:44

Thema: »Kollisionserkennung - (*edit* kollisionen zu früh angezeigt)«

Heute, 16:44

Thema: »Ungefähre Richtung eines Punktes ermitteln«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 16:59

Thema: »Halo 1 3D Models animieren?«

Bing

Heute, 16:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«