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Stilllegung des Forums
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Thema: ».«

Heute, 11:51

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 11:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »multiplayer«

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Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Höhenunterschiede bei isometric Game«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Spiel auf Anderen Rechner starten«

Heute, 11:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:46

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 11:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:45

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »Probleme mit OpenGL ES 2.0 unter Android 2.2«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

Heute, 11:44

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 11:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Anfang«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:43

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ein Terrain erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einfach nur eine Textur«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:41

Thema: »SFML fps Frage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 11:40

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 11:40

Thema: »Optimale Menge an Tris bei 3D-Waffenmodellen«

Heute, 11:40

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 11:40

Thema: »allegro logische frame rate«

Heute, 11:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:39

Thema: »Was enthält eine Spiel-Szene?«

Heute, 11:39

Thema: »Kamera mit Maus bewegen falsche Rechnung?«

Heute, 11:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:38

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 11:38

Thema: »fTime ... FPS-unabhängig bewegen«

Heute, 11:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:38

Thema: »Diablo Smoothness«

Heute, 11:37

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 11:37

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 11:37

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 11:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 11:37

Thema: »Punkt <-> Box Kollision, fehler in der Berechnung?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Sogou

Heute, 11:52

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