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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bone-Animation«

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Thema: »3D-Grafikprogrammierung; Marius Apetri-2.Auflage«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"GTA San Andreas"- eigene Modells einbeziehen«

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Thema: »Blender 2.7 und AMD«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Mehrere Schüsse, ohne alles zu programmieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Problem mit Picking«

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Thema: »SDL: Punkte ausgeben«

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Thema: »Räumliche Tiefe/Verzerrung«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 14:31

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«