Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 101 Gäste online

Heute, 16:37

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 16:37

Thema: »Tipps zum SDL lernen«

Heute, 16:36

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:36

Thema: »OpenGL Texturen PNG«

Heute, 16:36

Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

Heute, 16:36

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 16:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:36

Thema: »2D Tutorial«

Heute, 16:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:36

Thema: »Intro mit Zeitverschobenen Bildern«

Heute, 16:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:36

Thema: »Bezeichnung für Sprite Sheet mit einzelnen Körperteilen«

Heute, 16:35

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 16:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:35

Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

Heute, 16:35

Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar«

Heute, 16:35

Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

Heute, 16:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:34

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:34

Thema: »Compilieren der ersten eigenen Spielengine«

Heute, 16:34

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 16:34

Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

Heute, 16:34

Thema: »View-Frustum berechnen«

Heute, 16:33

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:33

Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?«

Heute, 16:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:33

Thema: »SFGUI bad alloc«

Heute, 16:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:33

Thema: »Frage zu OpenGL«

Heute, 16:33

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 16:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:33

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 16:33

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 16:33

Thema: »Grafiker gesucht«

Heute, 16:33

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:33

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 16:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:32

Thema: »Modellformat«

Heute, 16:32

Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 16:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:31

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 16:31

Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

Heute, 16:31

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:31

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:31

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:30

Thema: »[Tip]Beschleunigtes dividieren für einen Softwarerenderer«

Heute, 16:30

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:30

Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

Heute, 16:30

Thema: »Kreisberechnung«

Heute, 16:30

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:30

Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

Heute, 16:30

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 16:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:29

Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 16:29

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:29

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 16:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:29

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:29

Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !«

Heute, 16:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:28

Thema: »GL UI«

Heute, 16:28

Thema: »GL UI«

Heute, 16:28

Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster«

Heute, 16:28

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 16:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:27

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 16:27

Thema: »Shadowmapping [gelöst]«

Heute, 16:27

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 16:27

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 16:27

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 16:27

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 16:27

Thema: »Müssten sich TOP engines nicht unheimlich ähneln?«

Heute, 16:27

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 16:26

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 16:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:26

Thema: »GL UI«

Heute, 16:25

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:25

Thema: »2D - Grafikprogramme«

Heute, 16:25

Thema: »D3DXSimplifyMesh«

Heute, 16:25

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 16:24

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:24

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 16:24

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:24

Thema: »Animationsgrafiken erstellen«

Heute, 16:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:24

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

Heute, 16:24

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 16:23

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 16:23

Thema: »2D Wasser«

Heute, 16:23

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 16:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 16:22

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«