Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Heute, 16:37 |
Thema: »Tipps zum SDL lernen« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »OpenGL Texturen PNG« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 16:36 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:36 |
Thema: »2D Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Intro mit Zeitverschobenen Bildern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bezeichnung für Sprite Sheet mit einzelnen Körperteilen« |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »C++ Vektor Datentyp?« |
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Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar« |
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Heute, 16:35 |
Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »View-Frustum berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturen kacheln; Wie gekachelte Textur mit Engine nutzen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFGUI bad alloc« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu OpenGL« |
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Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafiker gesucht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:32 |
Thema: »Modellformat« |
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Thema: »SFML 2 - Optimierungen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Heute, 16:31 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Tip]Beschleunigtes dividieren für einen Softwarerenderer« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »Kreisberechnung« |
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Heute, 16:30 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Heute, 16:29 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion« |
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Heute, 16:29 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:29 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Array Modifire - bug ? ! ? !« |
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Heute, 16:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:28 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »SFML Sprites laden nicht und kein seperates Fenster« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shadowmapping [gelöst]« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Heute, 16:26 |
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Heute, 16:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:26 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:25 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:25 |
Thema: »2D - Grafikprogramme« |
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Heute, 16:25 |
Thema: »D3DXSimplifyMesh« |
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Heute, 16:25 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Heute, 16:24 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:24 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 16:24 |
Thema: »Animationsgrafiken erstellen« |
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Heute, 16:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:24 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Heute, 16:23 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 16:23 |
Thema: »2D Wasser« |
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Heute, 16:22 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 16:22 |