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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Instanced Rendering und User-defined Frustum Culling«

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Thema: »Bin ich jetzt bescheuert?«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Kein Frage] 2D Grafiken für euch«

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Thema: »Sättigung«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Normalen transformieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Texture Flackern«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Beispiel Modell für Skeletal Animation gesucht«

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Thema: »SFML und 3D?«

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Thema: »VBO in OpenGL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Beruflich Spiele entwickeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »problem mit kollision in 2d«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »In mehrere Bildschirme Rendern«

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Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »SFML Image Copy Problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modell "Fixieren"«

Heute, 17:11

Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Heute, 17:10

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Mit Kamera durch Welt fliegen«

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Thema: »Text langsam ausblenden«

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Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Loop in HLSL führt zu <Error>X3511«

Heute, 17:05

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Thema: »Bones-Animationen mit OGL«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:03

Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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