Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »OpenGL - Viereck rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Koordinaten Umrechnen?« |
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Thema: »sprite drehen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Global Fog« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem beim Erstellen eines SFML-Projektes (Fehler: Modulcomputertyp)« |
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Thema: »OpenGL und Shader« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Thema: »lightmaps« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »VBO in OpenGL« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Importierte Modelle?« |
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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »Ein Terrain erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Blender: Himmel Textur Problem« |
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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL« |
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Thema: »Kamera für Flugsimulator« |
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Thema: »OpenGL problem mit Shader.« |
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Thema: »Probleme bei Spielrealisierung« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Einfach nur eine Textur« |
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Heute, 18:25 |
Thema: »Bounding Box« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »sfml Konfigurations problem« |
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Thema: »Terrain rendert zu langsam« |
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Thema: »Tilemap (!?)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:24 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 18:24 |
Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?« |
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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?« |
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Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 18:23 |
Thema: »Directx für .Net 2.0« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017« |
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Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls« |
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Heute, 18:20 |
Thema: »GDI und DirectX verbinden« |
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Heute, 18:20 |
Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise« |
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Heute, 18:19 |
Thema: »SFML: Probleme mit JPGs« |
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Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:19 |
Thema: »problem mit kollision in 2d« |
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Heute, 18:19 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 18:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:17 |
Thema: »C++ SFML Kollision« |
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Heute, 18:17 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 18:16 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 18:16 |
Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir« |
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