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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 18:31

Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

Heute, 18:31

Thema: »Meine Progs laufen auf anderen Rechnern nicht«

Heute, 18:31

Thema: »OpenGL - Viereck rendern«

Heute, 18:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:31

Thema: »Koordinaten Umrechnen?«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Global Fog«

Heute, 18:31

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 18:31

Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

Heute, 18:31

Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 18:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:31

Thema: »Texturen mit Float Komponenten & Shader«

Heute, 18:30

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:30

Thema: »Problem beim Erstellen eines SFML-Projektes (Fehler: Modulcomputertyp)«

Heute, 18:30

Thema: »OpenGL und Shader«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:30

Thema: »Pixelige Grafiken ( und Vektorgrafik )«

Heute, 18:30

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 18:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »lightmaps«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

Heute, 18:29

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 18:29

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:29

Thema: »VBO in OpenGL«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 18:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:29

Thema: »Importierte Modelle?«

Heute, 18:28

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

Heute, 18:28

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 18:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:28

Thema: »Ein Terrain erstellen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:28

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 18:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße«

Heute, 18:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:27

Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

Heute, 18:27

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:26

Thema: »Blender: Himmel Textur Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 18:26

Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 18:26

Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kamera für Flugsimulator«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:26

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 18:26

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:26

Thema: »Probleme bei Spielrealisierung«

Heute, 18:26

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:26

Thema: »Einfach nur eine Textur«

Heute, 18:26

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:25

Thema: »Bounding Box«

Heute, 18:25

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 18:25

Thema: »sfml Konfigurations problem«

Heute, 18:25

Thema: »Terrain rendert zu langsam«

Heute, 18:25

Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

Heute, 18:25

Thema: »Tilemap (!?)«

Heute, 18:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:24

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:24

Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

Heute, 18:24

Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

Heute, 18:24

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 18:24

Thema: »Octree aus mehreren Modell-Dateien erstellen«

Heute, 18:23

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:23

Thema: »Sphere (Kugel) wird nicht richtig gerendert - C++/SDL2/OpenGL ES 1«

Heute, 18:23

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:23

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 18:23

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 18:23

Thema: »Directx für .Net 2.0«

Heute, 18:23

Thema: »OpenGL - "Schwarzes" Fenster unter Linux«

Heute, 18:23

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 18:22

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:22

Thema: »SDL_ttf, font zeiger geht nicht global?«

Heute, 18:22

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 18:22

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 18:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:21

Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Fehler beim Rendern eines Balls«

Heute, 18:20

Thema: »GDI und DirectX verbinden«

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Thema: »Specular Lighting in HLSL funkt nicht«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »SFML: Probleme mit JPGs«

Heute, 18:19

Thema: »Buch: Programming Role Playing Games with DirectX 8.0«

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Thema: »Problem bei 3Ds Max mit DirectX 10 Device«

Heute, 18:19

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 18:19

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:19

Thema: »problem mit kollision in 2d«

Heute, 18:19

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 18:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:18

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:17

Thema: »C++ SFML Kollision«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 18:17

Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:17

Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

Heute, 18:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:16

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:16

Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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